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미디어아트 입문: 파운데이션 코스
강사: 호나야
시간: 10년 1월 6일부터 총 10회, 수요일 오후 7시~9시
수강료: 250,000원
강좌 개요
뉴미디어 기술을 사용한 활동의 범위가 넓어지고 있음에도, 표현의 수단으로써 뉴미디어를 선택하기에는 여러가지 넘어야 할 장벽들이 있다. 이번 강좌는 뉴미디어의 다양한 분야들을, 시각예술의 입장에서 재구성하는 기초 교양 강좌이다. 특정한 프로그래밍 언어와 기술에 제한을 두지 않으며, 매체의 개념과 역사에 대해 생각하면서, 기초적인 프로그래밍 개념을 익히고, 실습한다. 예를 들어, 모눈종이에 그림을 손으로 그리는 과정을 통해, 코드의 기본적인 메카니즘을 이해하고, 코드를 통해 포토샵에 그림을 그리고, 웹브라우져에 드로잉을 하는 과정을 거치게 된다. 다른 사람들의 코드와 자신의 코드를 비교해 보며, 수학적 개념의 시각화를 체험해 볼 수 있다. 프로그래밍의 기초적인 개념을 학습하여, 2D 디자인을 구성하는 Shape, Image, Text를 다루는 것을 1차 목적으로 한다. 손으로 그리는 것과 컴퓨터로 그리는 것의 차이를 체험함으로써, 표현의 도구로써 프로그래밍을 이해하는 것이 가장 중심적인 목표이다. 이를 바탕으로 Network와 Sound등 뉴미디어를 활용하는 다양한 분야의 기본적인 개념을 소개한다.
강사 소개
honaya / 화가, 엔지니어
학부에서 식품공학과 서양화를 전공하고, 임베디드 리눅스 엔지니어로 세탑박스 회사에서 근무했다. 2000년에는 아트센터 나비에서 일했으며, 2008년에 신세계갤러리에서 큐레이터로 잠시 일하기도 했다. 김진혜갤러리에서 2007년에 개인전-DADA:DATA-을 했으며, 2006년에는 월간 아트인컬쳐에 호나야의 비디올로지라는 만화를 연재했다.
강좌 계획
1강: 종이에 손으로 그리기 (1)
그림에 대해 글로 써보기.
글을 읽고 그림을 그려보기.

2강: 종이에 손으로 그리기 (2)
현대적 드로잉에서 프로그래밍의 실마리 찾기 - Sol Lewitt의 개념미술과 프로그래밍
글과 규칙, 그리고 규칙의 확장. 점-선-면. 긋기와 채우기.

3강: 종이에 손으로 그리기 (3)
형식적인 규범 - Syntax
호주머니 속의 사물을 따서 그리고 견출지로 이름 붙히기
모양자(Template) 만들고, 모양자로 그리기

4강: 마우스없이 포토샵에서 그림 그리기.
PostScript의 역사
PostScript의 실습 - 포토샵을 사용하는 다른 방법

5강: 프로그래밍의 이해
Processing의 이해 - 규범과 Syntax로써의 프로그래밍 언어
Variable과 For-Loop의 이해 및 실습

6강: 사람이 그리는 것과 컴퓨터가 그리는 것의 차이점 (1)
Operators의 이해 및 실습
Shape와 Transformation의 이해 및 실습

7강: 사람이 그리는 것과 컴퓨터가 그리는 것의 차이점 (2)
Trigonometry의 시각적인 의미 이해 및 실습
Recursion의 이해 및 실습

8강: 사람이 그리는 것과 컴퓨터가 그리는 것의 차이점 (3)
Image와 Text의 활용 및 실습
Bit Operation의 이해 및 실습

9강: 그림의 구조 만들기
XML의 소개 및 SVG를 통한 그리기

10강: 데이터로 그리기
Network의 이해
Sound와 Video 데이터의 활용 및 실습.

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