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미디어아트를 위한 인터랙션디자인
강사: 이준시간: 10년 1월 9일부터 총 10회, 토요일 오후 1시~3시 30분 수강료: 300,000원 강좌 개요
미디어예술은 예술의 장르에 속하지만, 다른 장르의 예술에 비해 기술의 속성이 크게 반영된다는 점에서 독특한 위치를 점하고 있다. 디자인은 예술과 형제이며, 그 속성상 기술과 불가분의 관계이다. 미디어예술의 가장 큰 속성은 상호작용이며, 이를 예술적으로 정의하고 발현하는 것이 주요한 목적이 된다. 이러한 과정에서 상호작용은 새로운 미적 경험이 될 수 있다.한편, 미디어에서 상호작용이란 기술을 바탕으로 구현된다. 따라서 미디어예술은 ‘창작’되어진다기 보다, ‘설계(디자인)’되어진다. 이러한 점에서 예술과 디자인은 새로운 관계성을 가지게 된다. 구현적 측면에서 미디어예술창작 초심자가 간과하는 점은 미디어예술의 디자인적 측면이다. 또한 이들이 간과하는 또 다른 점은 미디어예술을 바라보는 이론적 시각이다. 본 강의에서는 미디어예술이 가지는 상호작용성을 디자인하는 조형성, 방법론, 과정, 평가 등에 대해 이론적으로 학습하고 몇 번의 실습을 통해 이를 적용해보는 시간을 가지게 될 것이다. 선수과목 및 수강대상 - 사이 아카데미 실습수업 혹은 디자인대학의 일반적인 교과과정을 통해 기초적인 능력을 배양하고 있으나, 이를 바탕으로 이론+실습의 과정 속에서 통합적 기초를 다지고 싶으신 수강생들. 인터랙션 디자인의 과정을 경험하시고 싶은 분들. - 프로세싱 및 Max/MSP 초급수준 준비사항 및 교재 - 장비: 노트북 컴퓨터, Processing, MAX/MSP 등 (수강생들이 개별 준비.) - 교재: 강사의 강의록 Interaction Design: beyond human-computer interaction (2nd edition). http://www.amazon.co.uk/o/ASIN/0470018666/ref=s9_asin_image_2/203-0974697-7089541 http://www.id-book.com/ - 이외 필요한 간단한 실습재료들 (추후공지, 실습재료의 경우 수강생들이 개별 준비) 강사 소개
이준 / 아티스트, 디자이너http://studiobottles.net 서울대학교 미술대학에서 시각디자인학을 그리고 동대학 공과대학에서 컴퓨터공학을 전공하고, 미국 Stanford University 음악대학의 컴퓨터음악/음향연구소(CCRMA)에서 음악공학(Music Technology)으로 석사 학위를 취득하였다. 기술, 시각예술, 그리고 소리의 삼위일체를 기반으로 하는 다학제적이고 미디어적인 작품 활동을 하고 있다. 2006년 삼성미술관리움의 ArtSpectrum2006, 2008년 제5회 서울국제미디어아트비엔날레 등의 다수의 기획전에 참여했으며 2009년 벨파스트에서 열린 ISEA2009에 참여했다. 또한 2009년에 공모한 제 36회 Bourges 전자음악 및 소닉 아트 콩쿨에서 사운드설치부분 본상을 수상하기도 했으며, 2010년 국립현대미술관 창작스튜디오 장기입주작가로 선정되는 등 국내외적으로 활발한 활동을 하고 있다. 강좌 계획
1강: 상호작용적 조형요소와 조형원리1 (plastics for interaction)상호작용적 조형요소들에 대해 논의한다. 2강: 상호작용적 조형요소와 조형원리2 (plastics for interaction) 상호작용적 조형요소원리들에 대해 논의한다. 상호작용적 조형성과 원리들 바탕으로 미디어 아트의 작품 혹은 디자인작품 사례를 점검하고, 인터랙션디자인의 기술미학적 의의에 대해 논의한다. 3강: 실습1 4강: 미디어예술에서의 사용성(usability)과 기능성(functionality) 디자인에서 요구되는 사용성과 기능성은 무엇이며, 이것이 미디어예술에 어떻게 연결될 수 있는지 논의한다. 또한 사용성과 기능성을 구축하는 기법인 유한상태기계(Finite State Machine)에 대해 학습한다. 5강: 실습2 6강: 인터랙션디자인방법론과 미디어예술창작방법론 인터랙션디자인방법론에 대해 학습하고 이를 미디어예술창작에 어떻게 적용될 수 있는지 논의한다. 7강: 사용자 이해하기 그리고 미디어예술과 관객 먼저 상호작용에서 사용자에 대한 이해의 기초를 학습하고, 미디어예술에서 독특한 위치를 점하고 있는 관객에 대해 논의하며, 이것을 인터랙션 디자인에서의 사용자와 어떤 시각에서 차이가 있을 수 있는지 논의한다. 8강: 실습3 9강: 상호작용 평가하기 디자인된 상호작용을 평가하는 패러다임, 관점, 기법들에 대해서 학습하고 이를 미디어예술작품을 비평/평가하는데 적용해본다. 10강: 실습4 및 정리 목록 | 커뮤니티 | 수강신청 | 프린트 |